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    LUMION能引领动画主流吗?

    2019-08-03

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    建筑表现行业随着近几年的技术发展,软件越来越智能化,产品越来越细分化,竞争越来越白热化。不管是3DMAX+VRAY、3DMAX+CORONA还是MARS或者LUMION, 如何合理运用各自拥有的优势,占领市场争得一席之地,成为我们需要探讨的课题。

    其实这几款软件都有他们的优势。



    3DMAX+VRAY(制作的图)

    3DMAX+VRAY1.jpg3DMAX+VRAY2.jpg


    VRAY是建筑表现行业至今为止的主流渲染引擎,使用基数更为广泛,有着丰富的参数设置,其多样化的结果使得拥有非常广的应用领域, 随着版本的提高,对于超大场景的支持优化也非常到位,尤其包含的分布式渲染功能,可以不同电脑联机渲染效果图,使得可以在相应合理的时间内计算出非常惊人的画面。而新版本的vray中,也吸取了corona的一些优点和灵感在改进提升,依然是业界的无冕之王。




    3DMAX+CORONA(制作的图

    3DMAX+CORONA1.jpg3DMAX+CORONA2.jpg


     CR作为业界的新宠其上手难度更低,这样的优势让它成为了适合新手入门的渲染器。Corona渲染器和Vray渲染器相比较的核心优势就是CR的灯光效果更为真实,由于CR渲染器核心算法设计基于现实效果,使得渲染出的光线更接近自然光照,一盏面光就有充足的二次反弹,几乎不用补光,此外,更快的渲染速度也是CR渲染器和VR相比的优势之一。在赶图,急图,频繁改图的时候,使用corona渲染器的效率更高,同样品质的图Vray渲染器要花更长渲染时间,且还需要更高配置的硬件支持。


    MARS(制作的图)

    MARS光辉城市.jpgMARS光辉城市2.jpg

    这款基于UE4引擎开发的国产软件,针对设计及表现领域高度定制化的操作界面和流程,强大的素材库也是该软件的特色。高度的定制化具备了很多吸引业界使用的亮点,实时渲染、无需输出,PC 端通过快捷键切换场景效果与动画播放,可实时与画面内容进行互动和编辑修改,实现全新可交互式的效果图和动画汇报。将 3D 模型、视频等虚拟信息与真实空间场景进行无缝结合,实现传统 2D 文本的 3D 可视化/可交互升级,让设计方案的展示更直观与全面。便于全方位的方案汇报。



    LUMION(制作的图)

    LUMION1.JPGLUMION2.jpg

     

    LUMION以前通常都是设计师配合SU进行设计使用,目前新的版本是9系列,从版本来看已经有多年的迭代和更新,它对su模型可以同步设计更新的强大优势之外,其非常简洁的操作界面大大的降低了学习的成本,自带的高质量丰富的素材使得使用者基本上可以不依赖外来素材就可以完成大多数普通项目的制作需求,在8.0版本之前,LM的表现效果没有任何的优势能够吸引到业界的关注,直到8.0版本的出现,在画面的效果上进行的大量的优化和改进,输出画面足以满足大部分的项目需求,并且所看即所得的方式帮助使用者快速得得到效果的预判,大大减少了渲染测试的时间周期大大的提高工作效率,4000像素的静帧画面渲染时间基本上不高于10分钟,而1920分辨率的视频每秒的渲染时间对于有经验的创作者来说,可以控制在5分钟以内,使得效率和质量有非常好的一个平衡。因此看来对于时间紧迫的项目无疑是非常好的选择,特别是在一些小镜头小场景的制作非常有优势,被大多设计师称为“傻瓜渲染”,制作动画项目更可称为极速渲染,他把所有MAX里复杂的程序都简单化,人性化了。因此LM在表现业界吸引了众多从业者的关注和学习使用,老树换发了新的生机。

     

     


    以上几款软件可谓各有千秋,但是各自适合运用在何种项目才能发挥其大优势并让自己的作品鱼和熊掌都可兼得,需要我们在项目过程不断学习和研究。


    艺术也要与商业相结合,不以盈利为目的的商业行为都是耍流氓。现在时值人工智能时代,我们只有通过不断学习,才能与时俱进,否则时代抛弃你都不会和你说一声再见!


    人们常说,科技是生产力,如何利用智能软件来提升效率,释放更多的时间解读作品背后的含义呢?其实无论你用什么样的软件,它始终只是使用工具,所有作品的背后靠的都是人,建筑表现行业未来的核心竞争力一定是审美,只有通过不断学习,用心做事提高审美,才会有好的作品呈现。只有行业整体水平的提高,行业才会有更好的发展前景,企业的道路才会越走越宽,我们才会不断进步,愿与君共勉!




    写意LUMION小教程


    附上一些Lumion制作小技巧,希望能跟更多志同道合的朋友一起相互交流共同学习,并肩前行共同推动CG行业的发展!

     



    文章来自:上海写意数字图像有限公司



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